Feedback, Gamificación y Motivación: contribuciones para la retención en la Educación Virtual

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.53628/emrede.v11i.1027

Palabras clave:

Educación virtual; Gamificación; Retención

Resumen

Este estudio examina los factores que influyen en la motivación y retención de los estudiantes en un curso de lectura de inglés online. Mediante un enfoque cualitativo, se utilizó la investigación-acción y el método de encuesta para recoger datos de los participantes. Se observó que la metodología de gamificación y el feedback utilizados en el curso influyeron en la motivación y retención de la mayoría de los estudiantes. Sin embargo, factores externos a la situación de aprendizaje, como las exigencias de la vida académica y/o personal, también se asociaron con la motivación de los estudiantes y desempeñaron un papel en la permanencia en el curso.

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Biografía del autor/a

Juliana Ribeiro dos Santos, Universidade Federal de Pelotas (UFPel), Pelotas, Rio Grande do Sul, Brasil, julianaribeirosantos27@gmail.com

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Aline Mackedanz dos Santos, Universidade Federal de Pelotas (UFPel), Pelotas, Rio Grande do Sul, Brasil, alinemackedanz@gmail.com

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Gabriela Bohlmann Duarte, Universidade Federal de Pelotas (UFPel), Pelotas, Rio Grande do Sul, Brasil, gabrielabduarte@gmail.com

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Citas

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Publicado

2024-09-18

Cómo citar

Santos, J. R. dos, Santos, A. M. dos, & Duarte, G. B. (2024). Feedback, Gamificación y Motivación: contribuciones para la retención en la Educación Virtual. EmRede - Revista De Educación a Distancia, 11. https://doi.org/10.53628/emrede.v11i.1027

Número

Sección

Artigos